一款 2021 年上線、沒有代幣、不能挖礦的散步遊戲,在四年後逆勢翻紅。任天堂的《Pikmin Bloom》用一群頭上長花的小生物,完成了整個 Web3 GameFi 賽道夢寐以求的事,讓人真的願意每天出門走路,而且連續走了四年。 (前情提要:「不再相信web3前景」Multicoin Capital 創辦人刪PO文後閃電離職:去中心化背後還是資本 ) (背景補充:為什麼打金工作室養活了魔獸,卻「殺死了」所有 Web3 Game ) 大多數手遊的生命週期是這樣的:上線爆量、三個月衰退、一年後涼透了。皮克敏(Pikmin Bloom)走出了一條完全相反的路。 這款由任天堂與 Niantic(Pokémon GO 開發商)合作推出的 AR 散步遊戲,在 2025 年 12 月 1 日達成累計營收 1 億美元的里程碑。更驚人的是,2025 年是它有史以來表現最好的一年: 這讓很多人很吃驚,一款 2021 年上線的遊戲,營收連續四年成長,2025 年還沒過完就已經打破年度紀錄。在 Niantic 旗下三款 LBS(Location-Based Service,基於位置的服務)遊戲中,Pikmin Bloom 是唯一每年都在成長的產品,連大哥 Pokémon GO 都做不到。 而在台灣這股熱潮更是誇張。根據 ActivePlayer.io 的數據,台灣在全球「皮克敏搜尋熱度」排名第二(指數 72),僅次於香港(100),遠超新加坡(62)和韓國(29)。 台灣 Facebook 社團「皮克敏(Pikmin Bloom)台灣討論區」成員已衝破 13 萬人。據自由時報報導,官方今年 1 月 7 日開設繁體中文 Threads 帳號,上線首日就湧入近 1.8 萬名追蹤者。截至 2026 年 1 月,全球月活躍用戶約 120 萬,2025 年 11 月單月新增下載量高達 66.7 萬次。 為什麼台灣年輕女性黏上皮克敏 皮克敏在台灣的玩家結構有一個顯著特徵:大量年輕女性湧入。打開 Dcard 的皮克敏討論區或 Instagram 的 #pikminbloom #pikmin 標籤,分享攻略、曬皮克敏穿搭、組隊打菇的貼文裡,女性用戶佔壓倒性多數。為什麼? 第一,角色設計可愛療癒。皮克敏的核心吸引力在於「可愛到犯規」:頭上長花的小生物會搬東西、播種、開花,動作萌到不行。加上能穿各種飾品變裝(便利商店制服、飛機模型、巧克力造型),直接命中了收集控和養成系玩家的心。這種「只需要走路就能養大的數位寵物」體驗,在快節奏的都市生活中非常療癒。 第二,K-pop 偶像帶貨效應炸裂。韓國天團 NewJeans 成員 Hanni 在直播中扮成皮克敏花頭造型與粉絲互動,Hyein 頻繁在 IG 限動曬藍色皮克敏周邊,NMIXX 成員 BAE 公開表示皮克敏是她手機裡最常用的 App。對追星的 GenZ 女性來說,「偶像在玩的遊戲」本身就是最強的行銷。 第三,零競爭壓力的「佛系遊戲」。相較於 Pokémon GO 的道館對戰系統,皮克敏幾乎沒有競技成分。據遊戲「競技要素較少,更著重合作、探索與休閒交流」。不需要跟對手拆主堡,只需要帶著手機散步,花就會開、皮克敏就會長大。這種不會輸的設計,完美契合了台灣年輕人疲憊想躺平的心情。 第四,健康動機。「我不是在打電動,我是在散步運動。」這句話是皮克敏玩家的完美理由。有醫師在 Threads 分享,病患因為玩皮克敏「比較認真走路,前幾天才從圓山走到北車」。遊戲還會自動生成每日散步日記,記錄步數和路線。2024 年,全球皮克敏玩家累計走了 3.9 兆步,真的沒人能說玩家不健康了。 一個沒有代幣的「社群飛輪」 如果你是 Web3 玩家,皮克敏的用戶成長模型可能會讓你坐立難安,它沒有用什麼代幣經濟,就建立了一個正向的飛輪,完全不需要代幣激勵。 這個飛輪長這樣: 散步 → 收集飾品皮克敏 → 在 IG / Threads 曬圖 → 朋友看到跟著下載 → 一起組隊散步 → 產出更多分享內容 → 吸引更多新玩家加入 聽起來熟悉嗎?這本質上就是網路效應(Network Effect)的教科書案例,也是每一個區塊鏈項目朝思暮想的正向飛輪。差別在於 Web3 項目通常試圖用代幣空投來冷啟動這個飛輪(先付錢讓你來),皮克敏用的是一朵花。 更厲害的是,任天堂和 Niantic 把這個飛輪延伸到了實體世界。去年 3 月,全台約 4,300 間全家便利商店變成遊戲內的特殊地點,玩家到店就能獲得《皮克敏 4》太空船飾品的限定金色花苗。去年 10 月,高雄市政府與 Niantic 聯手舉辦「Pikmin Bloom Tour 2025:高雄」,在駁二藝術特區辦了台灣首場官方大型散步活動。12 月,全家便利商店再次合作,推出四週年零食飾品皮克敏。 4,300 間全家就像分布在全台的「驗證節點」,每個玩家是一個「活躍地址」,而每週挑戰(Weekly Challenge)讓四個好友組隊達成步數目標的機制,本質上是一種不需要質押代幣的「任務共識」。遊戲裡的明信片系統(皮克敏探險時帶回各地照片,可收藏或寄給好友)則是一層輕量級的社交協議層,比 Web3 錢包之間冷冰冰的代幣轉帳溫暖得多。 (雖然台灣玩家瘋狂抱怨明信片太常拍到「變電箱」和「宮廟」,想寄給國外朋友都送不出去) 殘酷對照 STEPN 要理解皮克敏的成功多難得,最好的參照物是 STEPN,曾經是 Web3 世界最火紅的「Move-to-Earn」走路賺錢遊戲。 2022 年 STEPN 橫空出世。玩家購買 NFT 球鞋後,每天走路就能賺取代幣 GST,巔峰期一雙球鞋要價超過 1,100 美元,但日收益高達 42 美元,月入破千不是夢。一時間,全球 70 萬月活用戶湧入,幣安 Labs 宣布戰略投資,「邊走邊賺」成了加密圈最火的敘事。 然後呢? 據 CoinGecko 統計,STEPN 的每日最低收益從巔峰的 42.55 美元暴跌至 0.06 美元,跌幅 99.9%。其他 Mov...


